1)第二百一十五章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  “因为……是赛博朋克题材。”

  “赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”

  要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

  但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

  “赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”

  “标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”

  “还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”

  “是资本主义终极进化的最高形态。”

  “上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”

  “一切,向钱看!”

  “我说的对吧?”

  林达鼓励的点了点头。

  “的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”

  “然后关键来了。”

  “赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”

  “刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”

  林达不仅是问孙之导,

  也在问他周边的其他几位同事。

  于是大家想了一想,都纷纷表示。

  “的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”

  员工们顺着这思路继续发散思维。

  于是纷纷的补充:

  “游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”

  “在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”

  “甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“

  “超过了夜之城。”

  “对呀!对呀!”

  “我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”

  林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

  点点头以示鼓励,然后林达才说道:

  “这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”

  “正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”

  “对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”

  “而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”

  “或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”

  “赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”

  “也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。”

  这里的话并不是林达在随便乱吹。

  而是事实。

  毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

  迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

  成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

  连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

  虽然最后,2

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