1)第316章 奥德赛上市,正面对决!_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  林达坐下来,整理着自己的游玩新的。

  明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏。

  第一关如果只有10分钟,那绝对是神作。

  但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间。

  偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的。

  大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一波波的攻击中。

  如果是林达制作的话,林达会怎么设计?

  林达思考了片刻。

  感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程。

  而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!

  这实在是太过了。

  完全没有必要。

  强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪。

  虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了。

  游戏设计的很有问题!

  林达作为专业人士已经下了判断了。

  但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点。

  客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准。

  只需要修改一下设计理念,

  就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!

  林达发现《喋血波斯》,比自己意想之中的还要好玩一些。

  林达也进入了认真模式。

  全力以赴的游玩《喋血波斯》!

  体验马氪公司早期的王牌游戏的乐趣,林达一口气就玩了大半天!

  直接通关了!

  能花费半天功夫,就顺利通关,这绝对是超高手的表现。

  因为林达的本身游戏技术就比较好,再加上通过系统加点之后玩游戏的水准,进一步的提高。

  否则的话,恐怕这款游戏即使是强如林达,也得玩上20个小时才能通关。

  并且《喋血波斯》的游戏特性,决定了全程都处于高强度战斗的状态,

  一般的玩家可能,还真的有些顶不住啊!

  不是!

  就算是硬核玩家林达,也是有些顶不住。

  完成了游玩体验的林达,也在心中告诫自己。

  别看自己已经连续做出多款非常出色的游戏,但那些之前的游戏基本上都是奔着阴间去的。

  像此次做《奥德赛》这种,还真是极少的体验。

  从用心做出更优秀,更完美的游戏,这个角度出发的话。

  自己还算是个新手。

  翻车的话也是有可能的。

  所以绝对不能够骄傲自满!

  务必要夺取金手柄奖!

  为了确保刺客信条《奥德赛》成为一款更加完美,更加出色,更加水桶腰无短板的游戏。

  在接下来的一段时间里,林达几乎天天都泡在办公室里。

  白天的时候,就在办公室里制作游戏。

  并且协调指挥员工们,进行素材的制作

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