1)第325章 国足题材,极至阴间!_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  如果林达制作出一款《龙国队勇夺世界杯》,绝对是有机会创造热度神话!

  其实热度什么的都无所谓。

  关键是足够吸引眼球,惊世骇俗。

  也足够的阴间!

  这就可以完成任务了。

  想了想,林达觉得这个思路可行。

  于是连夜就开始在脑海中的系统里设计起来。

  这款游戏的基础思路,也很快就确定了下来。

  就游戏体量而言,《龙国队勇夺世界杯》这款游戏将会是一款小型游戏。

  更像是底特律这样的互动类游戏。

  玩家的选项,将会影响剧情的推进。

  甚至在制作的精良程度上,还没有人家那么精良,选项也不会有那么丰富。

  总之,是一款不折不扣的小品级游戏。

  不算是多么精良。

  但只有垃圾的价格,没有垃圾的游戏。

  《龙国队勇夺世界杯》这款游戏,林达打算定一个比较低的价格。

  反正这款游戏背负的系统任务,只对游戏的销量有要求。

  而没有对游戏产生的收益有要求。

  只要能够卖出1000万套,并且阴间指数达标,那就没什么问题。

  对于1000万套以上的目标,林达还是比较乐观的。

  因为别看像《勇夺世界杯》这样的小品级游戏,可能比较小众。

  不像常规的枪车球类型,有那么庞大无比的消费人群。

  但本来爱希,现在刚刚拿了金手柄奖,是国内风头正盛的游戏公司。

  固定的粉丝群体也很多。

  更关键的是现在正值世界杯期间,足球的热度本来就很高。

  再加上许多观众们,看到其他国家的球队在世界杯赛场厮杀。

  而龙国的国足,只能让人“塞里母!退钱!”

  所以更会产生心理落差,进而产生消费市场。

  有不少的玩家,想要满足自己的美好愿望。

  哪怕是不可能的美好愿望……

  所以在本身爱希的实力到位,热度够高,声望膨胀的当下。

  再加上拥有世界杯的热度加成。

  所以即使是相对小众类型的互动游戏,也绝对可以卖出1000万套,满足系统的任务!

  至于游戏能不能达到系统要求的,最低60分的阴间程度?

  这一点对林达来说,更是不成问题。

  本来林达就已经连续制作了多款阴间游戏。

  甚至连本来不打算制作成阴间游戏的奥德赛,都在无心插柳之间做成了阴间游戏。

  这说明了什么?

  现在林达认为自己,已经完全的掌握了制作阴间游戏,获得阴间情绪的技巧了。

  区区60分的阴间情绪,简直是soeasy!

  再加上以国足为主人公的游戏,绝对可以获得非常高的阴间情绪!

  毕竟无论是地球上的原版国足,

  还是平行世界的龙国国足。

  都长期性的爆典,无数经典咏流传。

  也长期性的给球迷朋友们,带来无限的阴间情绪。

  一句话来总结的话:

  就是

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