2)第八十一章 游戏上市,开始阴间!_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  息坐等游戏销售。

  而第一天的销量,也令林达感到满意。

  25000套!

  第一天就骗了25000多玩家!

  后面如果保持的好的话,首周销量破10万套是问题不大的。

  10万套销量的话,首周就是1280万以上的销售额,爱希能够拿到600万左右。

  而得益于强悍的阴间游戏系统,林达开发这款游戏的总成本还不到500万!

  大部分的成本,都源于员工们前期制作素材阶段产生的。

  林达自己利用系统操控的核心环节,成本无限趋近于零。

  不考虑宣发费用的话,几乎是第一周就能回本!

  关键是林达自己,其实压根不在意回不回本。

  系统的钱亏就亏了。

  只要拿到阴间指数的分成就一切OK!

  作为一个不害怕亏本的老板,林达的心态可能是全球顶尖的淡定。

  泰山崩于前,而面不改色了属于是。

  同时林达也注意到了各大网站的评分,以及各路评论区里的声音。

  “《黎明:迷镇杀机》上市,目前解密环节评分5.8分,你问我为什么不给PVP模式打分?这不还正在解锁吗?”

  “我给杀机打9分,这游戏玩起来确实吓倒我了,恐怖!”

  “哈哈哈,感觉这个解密模式挺好玩的,就是玩着太恐怖有点心累。”

  “啊啊,好想玩PVP模式啊!有代练吗?帮我解锁!”

  “这个林达有毛病啊,解密模式搞得这么长,过分啦!”

  “屠夫是真的吓人,老子正在拼图呢,就被屠夫一棒子给敲出白花花的翔了!”

  “解密玩法是还可以,但希望能更新一下,不要强迫我们玩解密模式。”

  “对啊,为什么林总不给我们只有选择呢?”

  第一天下来,林达注意到评论区是褒贬不一。

  很多人表示游戏的恐怖氛围营造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一种光天化日之下却无处求救的绝望感。

  AI屠夫的强大和冷酷,也让扮演人类的玩家步步惊心。

  同时,在网络上也有林达放出的宣传资料,可以看到黎明时分那灰暗的PVP模式。

  玩家们一边玩着PVE解密模式,一边期待着能玩上主打的PVP模式。

  许多玩家的期待值都是拉满的状态。

  第一天的时间下来,总的来说销量还算可以,评价中规中矩。

  这正在林达的计划之内。

  首先大量的玩家,会因为游戏恐怖内容,产生许多恐惧阴间情绪。

  这种恐怖的情绪,只要是新玩家就大都会产生。

  这就是一大笔的阴间情绪了。

  更关键的是,肉眼可见很多人都在急切的盼望能解锁PVP模式。

  但100个关卡,谈何容易?

  根据网络调查显示,大部分玩家目前都还在10关以内,一边艰难的思索解密题目,一边心惊胆战的躲避AI屠夫的各种狂袭!

  特别是那些本来胆子就小,或者不擅长解密内容的玩家们,那更是游戏体验极差!

  攻略解密关卡的速度也十分感人。

  第一天,如果能预览的话,林达估计产生的主要阴间情绪是恐惧。

  第二天呢?

  等到玩家开始不耐烦玩解密模式了呢?

  林达,露出一个霸道总裁的微微一笑很倾城。

  “呵呵,好戏才刚刚开始!”

  请收藏:https://m.hgxs9.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章