1)第408章 会后的问答(一)_工科生的华娱
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  第408章会后的问答(一)

  “以上的这些商业模式,其实都是边边角角的东西,感觉似乎都是小钱。

  甚至包括了最近的GIT第三个分类子站收购的事情,其实也是小事情。

  可能很多领导也看出来了,这些东西加起来也就十亿美元的市场规模,似乎达不到金矿的标准。

  操作系统倒是规模大,但最大的价值又都开源了,不能直接卖,靠服务恐怕也挣不了多少钱。”

  领导们笑,气氛一下子轻松了许多,确实,他们也都看出来了,别看华夏穷,但这些领导手里,哪个没有以亿计的资金批复。

  所以,他们眼中的东西确实不算什么大生意,这也是GIT一直没有受到足够的重视的问题。

  现在王旭既然提出来了,那么自然说明,这个小子还有大家伙没亮出来。

  “我先说一个东西,这东西其实很多领导家里也都有,那就是游戏机。”

  图片上出现了红白机,世嘉游戏机,还有Sony还没上市的PS1的宣传广告。

  领导们继续笑,显然这东西已经进入很多人的家庭了。

  “咱们一直禁止这东西在咱们国家的销售,我不评价,因为我并不了解全部的信息。

  不过这东西的全世界市场大约在千亿美元,目前没这么大,但全世界的市场很大,目前游戏机还只是在发达国家销售,但其实,像华夏、阿三这样第三世界国家,同样有着广阔的市场。

  去年全球家用游戏机的销量大约在2000万台,这已经是超过400亿美元的市场了。

  这还没有计算软件,没错,又是软件,游戏机软件也就是上面的各种游戏,其实市场规模早就超过了游戏机本身。

  平均每台游戏机,生涯购买游戏软件的价格大约是游戏机的三到五倍。游戏机的寿命大约也就是三到五年,所以,平均每年,全部游戏的市场规模,与游戏机是一致的。

  而且,根据我个人的判断,新型的游戏换代时间可能会越来越短,导致游戏购买数量上升。

  这个判断是源自于我开源的三维设计产品在海外的应用,已经有爱好者,使用我的三维引擎开发出了一些小游戏,大型游戏还没看到,但我已经欣喜地看到一些游戏的策划正在实施中。

  而且,基于COS的纯游戏操作系统,已经有了好几个版本,我正计划为他们做一个统一的GOS内核,以及适配的三维或者二维游戏引擎,把这部分的一些能力独立出来。

  基于这一产品,游戏产品的爆发几乎是势不可挡的,这些系统是开源的,我还会为这些游戏建立统一的网络下载平台,允许用户进行评星。

  这样这个市场就会存在一个统一的大平台,这个平台可以监控那些游戏的销量,同样可以根据数据进行收费,这就是一个商业化的产品了

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