3)第408章 会后的问答(一)_工科生的华娱
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  说,或许我们不应该因噎废食,错过万亿人民币的世界游戏市场。

  管理学上有一个规律,叫做管理者方便原则,那就是如果有两条道路,一条方便管理者,一条方便被管理者,那么被选择的一定是前者。

  但这样的选择,最终一定会导致可能性的减少,减少了可能的危害,同样也减少了可能的利益。极限推演的情况下,这里减少一些,那里砍掉一块,未来的利益也就归零了,所谓创新更是无从谈起。

  所以,在制定企业管理规则时,必须有意识地规避这样的选择,至少也要进行大量的调研,甚至尝试才行,企业是如此,我相信国家亦如是。

  这是一种人性的规律,原理我相信各位领导都比我更懂,我就不多说了。

  以上,就是我总结出的第四种商业模式,利用核心软件,捆绑周边重要服务,获得广泛的用户,最后利用这些用户来挣钱。

  这是一种互联网新时代才会有的思维模式,它是建立在更广范围的人的互联互通的基础之上的,我们可以称之为互联网思维。

  如果非要用一句话来形容这种思维的商业逻辑,那就是:羊毛出在狗身上。

  游戏行业只是这种思维推导的一个例子,类似的还有很多,比如操作系统,比如网络服务器,比如浏览器等等,他们都可以参考做出类似的产业规划。

  这需要我们的全社会开动脑筋,放开一些领域,让一些人去经营,才能有更多更好的想法和结果。”

  之后,王旭又把各种可能商业模式一一宣讲,包括系统垄断带来的标准垄断,行业软件开源带动的硬件产品销售,电路开源带动的核心专利授权费用,算法开源来卖芯片,标准开源来卖产品,等等。

  反正把能想到的,各种通过一些开源产品来进行市场化的套路都大致讲了一下,最后一看时间,居然还超时了十多分钟。

  “这就是我今天讲的全部内容,感谢各位领导花时间的聆听,谢谢大家。”王旭赶紧结束了自己的演讲,鞠躬,下台。

  “哗哗哗!”掌声雷动,听得出来,这掌声并不敷衍,王旭慷慨激昂,还直言领导们懒政,居然还能得到掌声,可以,可以。

  今天的行程是王旭讲,然后几个GIT的使用者,也就是高校和数字研究所的代表分别各自讲半个小时,最后一个小时,领导提问,这些演讲者回答。

  从头到尾居然没有领导讲话,除了最开始介绍来宾的主持人讲了几句之外,就再无其他。这还真是来听意见的,有点意思哈。

  剩下的几个演讲者都是学者,分别介绍了自己使用GIT上的各种开源产品的心得,基本上也都是认可GIT上的产品的价值,特别是谈了这些产品对他们自身研究的推动作用。

  但是也提出了缺少维护,Bug多

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