2)第4章 装甲无限_星际舰娘快递公司
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  公主大小姐得直接魂儿都飞了……你瞧瞧,你瞧瞧——

  对面那人还是坐在这里的吗?眼神儿都飘不见了,那似笑非笑的嘴角,完全一副蠢丫头样子……这就让自己这些下面人难办了啊!

  “你们在聊什么呢……任务已经分包发布。”茉维依的全息投影出现在了平台中间。

  奈琪露娜躺在沙发上对着玻璃穹的话,已经算是上百代,意思就是现在的游戏跟一千年已经天差地别,甚至都不是一个代码引擎了。这也是现代游戏的特征,其实不分单机网游手游端游,就都只是“虚拟游戏”了,然后换版本,可以直接从头到脚变成另外一个游戏,生存冒险变休闲经营都是正常操作。

  《装甲无限》最初的模样,其实就是它的名字,一个自己模拟装配动力装甲的模拟器,从现实到图纸到科幻的海量组件,拥有无限的可能性,让玩家自行研究装配出独一无二的动力装甲。

  然后由于当年外部战争环境,装配好动力装甲之后,自然就是互相交战,把现代动力装甲战术、射击术、格斗术全部应用上,让所有人在游戏里玩得不亦乐乎,虚拟厮杀乐此不疲,结果游戏就莫名火爆起来,从开发商自己一国国内,迅速发展成了“银河系国际”级别的游戏,甚至出现过,各国军队在游戏里训练自己的单兵战部队的都市传说。

  毕竟现代是大脑沉浸式游戏,最次也视网膜上投影第一视觉直观体验,本身军事上的模拟战,其实就是基于这些技术的,所以在“游戏”里训练军队也不是不可能,只要仿真度足够高就行了。

  后来天下不武后,游戏开发者新生感慨,绝对放弃争斗,再无战争的世界实在是太棒了,所以游戏里也不应该有战争了,于是就有了数百年的模拟经营型的《装甲无限》,玩家只能在游戏里组装动力装甲,却不能互相交手,对轰对砍对砸了……

  这样游戏不就没意思了,要凉吗?不,能开发出银河系现象级游戏的设计师,岂是泛泛之辈,他整出了一套全新的玩法——根据现实里真实动力装甲,他本人的亲身服役经验,总结出了一套动力装甲性能分析方式,这套性能分析方案有多靠谱了,被现在的银河帝国直接用到了自家部队中,成为了官方认证的科学方案。

  简单说一下,一架动力装甲,先不算一切附加装备,单分析其本身,可分为6大总括属性,从而可以获得一张六边形属性图,别看似乎是很传统的6个数值而已,但其中每一个数,其实都是10到20项属性评分的平均值。

  也就是说,分析总结上百条数据,才能获得一个直观的性能评估,而这简称为“六大属性”的数据中,有一项称之为“兼容性”,就是综合评定附加装备对动力装甲属性影响的

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