2)172:极限卡点_CSGO之我真的只想空枪
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  p走廊交界处的拐角,起初确实和rez预想的一样,在还没有拉出去之间就已经贴着墙壁将自己准星的预瞄位放在了a二楼靠近草车的方向。

  但是等顾峰拉出去的时候屏幕边缘出现了rez身影的瞬间,顾峰就已经开始快速拉枪,将自己的枪口甩到了rez的头上,并且扣动了扳机。

  只听“框!”的一声,突破的时候跟在lnz身后的rez被表哥打中了两枪生命值并不健康的rez当场被顾峰一颗秒杀,随后顾峰也没有松开扳机,手中一个弹夹只有25发子弹的m4a1-s的枪口不断的喷吐的火舌,向着a二楼尽头扫射过去。

  顾峰这操作也是最近从尼公子那里学来的一个职业比赛上能经常用到的小技巧,但说实话这个小技巧的局限性还挺大的,一般的适用范围都是少打多,或者说破点时做一下预防准备。

  还是假设性原则作为前缀,假如你想要单人突破炼狱小镇的a点,身后并没有队友帮你补仓,但是你这一局的状态很好,给了一颗连接烟之后拉出来就直接无伤带走了马棚下防守的敌人。

  但同时对方的a1的防守队员不止马棚下的这一个,他们这一波是2a1的防守策略,一个人在马棚下,而另外一个人在a1蹲着,准备随时帮队友打补枪或者与他的队友形成交叉火力。

  这个时候你秒掉了马棚下的防守队员之后迅速将自己的枪口转移到a1方向持续开火,也不用多久,大概也就打个五六发子弹就行了,这么做主要是防一手有a1那个可能拉出来补枪的敌人。

  如果真的有,这么做了之后有可能直接提前抢在敌人拉出来的瞬间就给他秒了。

  就算你这么做了之后没打死,只是给他打掉了一些生命值,那么你在死之前至少也为你的队伍作出了一定的贡献,拿到了信息的同时压低了对方的生命值。

  就算没有敌人帮那个防守的ct补枪,你消耗的顶多也就只是六七颗子弹,并不会对后续的对枪造成多大的负面影响。

  当然了,这个小技巧也会在低端局出现水土不服的情况。

  毕竟低端局的防守策略大多数都是十分常规的三a两b,除非是几个好朋友开黑,不然对方很难出现这种十分有默契的配合情况,自然也就不需要多此一举地防范了。

  好了现在言归正传,顾峰这波就是用了这样的一个小技巧,主要就是他拉出来秒了rez之前还听到了a2楼有脚步,这个时候他是确定a2楼可能还会有一名敌人,所以一路上都没有松过扳机,直接蹲着横拉了出去。

  虽然有近大远小定律打基础,但是顾峰秒了rez的时候他已经将自己的半整个身体都拉出去了,所以就算后续顾峰是蹲着在慢慢往右边移,也是要比后知后觉的阿汤

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