2)第三百四十一章 万智牌,叶秦的专业测评_神级签到之游戏设计大师
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  就没打算掰开了揉碎了告诉各位玩家“万智牌怎么玩”,“万智牌好玩在哪”。这篇“评测”旨在为大家还原一个“真正的《万智牌:竞技场》”,仅此而已。

  被妖魔化的金钱门槛,在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次鹅厂公测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。

  当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。

  但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题,同时《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。

  而此次鹅厂公测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套,外加10个卡包,玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。

  万智向左,炉石向右,我会拿我们公司的《炉石传说》与《万智牌:竞技场》对比,结合两个游戏的机制,详细说明了一下为什么万智牌不适合电子化。

  万智的初印象,不过是一个重度魔幻玩家才愿意接触的繁杂游戏。但很有意思的是,后来我看到万智牌的首席设计师马洛的总结文章里,提到万智牌的黄金三角是集换式卡牌、颜色轮、与费用制。

  我看不出这三点与电子化结合有什么不合理的地方,毕竟炉石的重点要素也不过就是收集类卡牌、九职业跟法力水晶嘛。

  之后卫生纸公司砍掉集换元素,变成收集类卡牌,让卡牌与二级市场彻底断钩;其次,大幅优化操作流程,优化过时的响应机制,使《万智牌:竞技场》变成一个真正有趣爽快的电子游戏。

  最后,满足高端玩家的需求外,专注于休闲玩家,《万智牌:竞技场》在基本保持黄金三要素的前提下,从各个方面开始积极拥抱电子时代。

  《万智牌:竞技场》的价格也十分亲民,三分之一实体牌的价格,可以撇开收藏好好体验万智作为游戏的乐趣,如果打完新手模式,加上可以开之前《万智牌:竞技场》所有系列各三包,玩肯定是能玩的。

  再说画面,《万智牌:竞技场》画面水平在卡牌类游戏中表现只能算一般,跟炉石比差些,但算是用特效风的表现方式掩盖了一些细节问题,但跟a

  tifact(A牌,现在已经凉透了,好可惜。)或者改版《昆特牌》对比,游戏制作的精细程度还差得相当多。

  另外游戏目前没有观战系统,高等级比赛只能鹅厂官方直播看,更别谈随机观看一些高段位选手比赛这种东西,离完整的电子卡牌游戏体验还有距离。

  但我认为《万智牌:竞技场》的核心任务是合格完成了的,即把万智牌的魅力尽可能用现代游戏的方式移植至电子端,万智牌本身过硬的质量使得即使游戏电子层面不完善,但只要爽快不磨叽,把游戏本身的乐趣表现出来,对鹅厂而言就已经是个好游戏了。

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