2)第315章 不玩刺客信条,先玩《喋血波斯》_阴间游戏设计师从卡爆手机开始
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  《喋血波斯》第一部的故事,是一名波斯长生军的百夫长。

  他遭逢到了冤屈之后,满门被抄斩。

  然后在地牢里成功越狱,化身复仇者一路从乡村杀到了波斯的首都。

  最后手刃波斯国王最宠爱的那个坏蛋王子。

  纯纯的复仇爽文剧情。

  剧情虽然简单,但却非常的经典。

  只要能刻画的好,是可以很轻易的调动玩家们的情绪的。

  进游戏之后,可以看到画面的确有一些显老了。

  不过美术风格还算可以。

  所以即使模型相对较粗糙,看上去也不会觉得辣眼睛。

  进入《喋血波斯》游戏之后,第一张地图是在一个地牢里。

  也不知道那些狱卒是怎么看管的,总之让手无寸铁的主角,从牢房里逃了出来。

  然后主角便就地取材,使用简陋的武器在整个地牢里大开杀戒!

  血浆不要钱一般,在整个画面中到处乱溅!

  在战斗的途中,会源源不断的有狱卒守卫,包括一些发疯的囚犯来攻击主角。

  由于敌人的速度刷新速度很快,并且战斗力相对较高。

  所以这款游戏在地牢里战斗的时候,节奏是非常紧张的。

  当然,主角的战力也很猛,输出超级爆炸。

  各种互秒,各种割草。

  一波又一波的敌人,迫使玩家一开始游戏,就会进入高强度的连续战斗。

  啪啦啪啦的打个不停,血浆乱飞,打击反馈十足。

  在潮水一般的攻势中,还会发现一些小boss。

  更是增加了战斗的刺激感和紧张程度。

  《喋血波斯》第一关的目的,自然是控制主角杀出地牢。

  地牢的面积其实并不大,理论上几分钟就能杀出去通关。

  但是呢?

  在地牢的几个关键节点,都有属性非常强悍,直接等级压制的守门boss!

  绕也绕不过去。

  导致想要凭着玩家的技术冲杀过去,几乎是不可能的。

  打不过,绕不走,那要怎么玩呢?

  就只能在地牢里等着刷怪!

  一波接一波的怪物!

  各种守卫、狱卒、囚犯部队,会源源不断的过来,他们会给主角送等级送装备。

  在连续的刷了一个小时怪之后,林达终于抵达了一个关键的等级。

  学到了新的技能,并且全身也搞了一套不错的装备。

  在等级、属性等都达标之后,成功的杀出了地牢。

  并且击败了地牢外面广场上的守门boss。

  把第一关的给通了。

  看了一眼时间,这一下子就过去了一个多小时!

  林达深吸了一口气,然后揉了揉自己操作的有些发痛的手指。

  然后,以一名资深玩家,外加游戏制作人的身份,对《喋血波斯》的第一关做了点评。

  不得不说,游戏的画面还是相当可以的。

  在当时那个年代应该算是顶级水平了。

  得益于出色的画风设计,即使是现在看着也不拉跨。

  另外游戏的动作设计打击感等等,也都非常的不错。

  别说在平行蓝星了,即使是在地球上,最起码在那个时期也应该算是可以了。

  打起架来确实是挺好玩的。

  打斗手感,画面表现,视觉效果等等,至今都不过时!

  “但是!”

  林达站起来,摆出一个酷酷的姿势。

  “关卡设计上,《喋血波斯》感觉有很大的问题!”

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